#include "pixmaps\pixmap_niveis.h"

	/*Sprite *cenario = create_sprite(cenario_1);
	cenario->x = 0;
	cenario->y = 0;
	draw_sprite_scaled(cenario, video_base, HRES, VRES);*/
	
	/*Sprite *backgroud = create_sprite(cross);
	draw_mosaic(backgroud, video_base);*/
	
	//Sprite *backgroud2 = create_sprite(cenario_1);
	//draw_mosaic(backgroud2, video_base);
	//draw_sprite_scaled(cenario_1, video_base, 200, 250);
	
	/*Sprite *sprite1 = create_sprite(nota_down);
	sprite1->x = 0;
	sprite1->y = 0;
	sprite1->xspeed = 1;
	sprite1->yspeed = 0;	
	draw_sprite(sprite1, video_base);
	move_sprite(sprite1, 100, 450, video_base);*/
	/*
	while(sprite1->x < HRES && sprite1->y < VRES)
		animate_sprite(sprite1, video_base);*/
/*
	Sprite *sprite1 = create_sprite(nota_down);
	sprite1->x = 100;
	sprite1->y = 450;
	sprite1->xspeed = 1;
	sprite1->yspeed = 0;	
	draw_sprite_rotated(sprite1, video_base, 90);*/
	
	/*Sprite *sprite2 = create_sprite(pic3);
	sprite2->x = 280;
	sprite2->y = 450;
	sprite2->xspeed = 0;
	sprite2->yspeed = 1;	
	draw_sprite(sprite2, video_base);
	set_pixel(sprite2->x, sprite2->y, WHITE, video_base);
	
	Sprite *sprite3 = create_sprite(pic3);
	sprite3->x = 350;
	sprite3->y = 450;
	sprite3->xspeed = 0;
	sprite3->yspeed = 1;	
	draw_sprite_rotated(sprite3, video_base, 180);
	set_pixel(sprite3->x, sprite3->y, WHITE, video_base);
	
	Sprite *sprite4 = create_sprite(pic3);
	sprite4->x = 420;
	sprite4->y = 450;
	sprite4->xspeed = 0;
	sprite4->yspeed = 1;	
	draw_sprite_rotated(sprite4, video_base, 90);
	set_pixel(sprite4->x, sprite4->y, WHITE, video_base);
	
	Sprite *sprite5 = create_sprite(pic3);
	sprite5->x = 500;
	sprite5->y = 450;
	sprite5->xspeed = 0;
	sprite5->yspeed = 1;	
	draw_sprite_rotated(sprite5, video_base, 270);
	set_pixel(sprite5->x, sprite5->y, WHITE, video_base);
	
	Sprite *sprite6 = create_sprite(pic3);
	sprite6->x = 400;
	sprite6->y = 100;
	sprite6->xspeed = 0;
	sprite6->yspeed = 1;	
	draw_sprite_scaled(sprite6, video_base, 100, 150);
	set_pixel(sprite6->x, sprite6->y, WHITE, video_base);
	
	Sprite *sprite7 = create_sprite(pic3);
	sprite7->x = 500;
	sprite7->y = 10;
	sprite7->xspeed = 0;
	sprite7->yspeed = 1;	
	draw_sprite_scaled(sprite7, video_base, 40, 40);
	set_pixel(sprite7->x, sprite7->y, WHITE, video_base);
	
	Sprite* sprite8 = create_sprite(pic3);
	sprite8->x = 500;
	sprite8->y = 550;
	sprite8->xspeed = 0;
	sprite8->yspeed = 1;	
	draw_sprite_rotated_scaled(sprite8, video_base, -90, 200, 100);
	set_pixel(sprite8->x, sprite8->y, WHITE, video_base);*/
	
	

void desenha_cenario(int n_cenario, char* video_base)
{
	if (n_cenario == 1)
	{
		Sprite *cenario = create_sprite(cenario_1);
		cenario->x = 0;
		cenario->y = 20;
		draw_sprite_scaled(cenario, video_base, HRES, VRES);
	}
	if (n_cenario == 2)
	{
		Sprite *cenario = create_sprite(cenario_2);
		cenario->x = 0;
		cenario->y = 0;
		draw_sprite_scaled(cenario, video_base, HRES, VRES);
	}
	
	
}

